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Intel apuesta por reinventar la experiencia informática

01 Julio 2010

Durante el evento anual ‘Research at Intel’, Justin Rattner, director de Tecnología de la compañía, ha anunciado el desarrollo de una nueva división de investigación cuyo objetivo es reinventar la experiencia informática de las personas

La nueva división de Intel, llamada Interaction and Experience Research (IXR), se va a centrar en el desarrollo de experiencias de usuario y plataformas informáticas nuevas en las que se va a combinar los contextos individuales del usuario, informados a través de sensores, potenciados por la inteligencia de la nube e impulsados por unas interfaces más naturales como, por ejemplo, las basadas en gestos, voz y tecnología táctil.

“La mejor tecnología no es suficiente actualmente”, comenta Rattner. “Lo que una persona valora hoy en día es la máxima experiencia personal con la información y este es el mayor reto que se nos va a plantear en el campo de la informática en el futuro”.

La nueva división estará dirigida por Genevieve Bell, Intel Fellow, una de las mayores defensoras del diseño en Intel y centrada en los usuarios durante más de una década.

Intel Labs tiene entre sus objetivos principales el desarrollo de la próxima generación de tecnologías diseñadas para mejorar la experiencia del usuario. Un proyecto en particular que se mostró en el evento y que recibe el nombre de SENS, representa una nueva ola en redes sociales y ofrece la posibilidad de monitorizar actividades en tiempo real para mostrar dichas actividades en directo en las redes de amigos y familiares.

Proyectos para cambiar el futuro

Los investigadores también mostraron un sensor de energía experimental y de bajo coste que puede cambiar la gestión personal de la energía en el hogar. Otras aplicaciones mostradas durante la presentación ofrecen un cambio en la participación del usuario con la tecnología.

En este sentido, se presentó un proyecto que utiliza proyecciones y una cámara 3D para iluminar superficies cercanas, haciendo aparecer botones, ventanas, imágenes y películas sobre superficies de trabajo, mesas u otros espacios planos.

También se mostró un ejemplo más futurista: un ordenador que puede leer los pensamientos de los usuarios, lo que podría sustituir la necesidad de teclear.

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